Sıradışı bir fikirle oyunun bir başka örneği – Başlarken. Çöp dağına tırmanmak, yarı çıplak bir adamı çekiçle sürmek gerekir. Oyun çok zor, elverişsiz bir kontrole sahip ve fizik, yanlış bir hareketin onlarca dakikalık ilerlemesine mal olacağı şekilde ayarlandı.
Geri bildirime hızlı yanıt
Indie stüdyoları neredeyse her zaman küçüktür. Bu nedenle, oyuncuların iddia ve önerilerine cevap vermeleri daha kolaydır. Genellikle geliştiriciler, hata iletisinden sonraki birkaç saat içinde hataları giderir. Ayrıca, bağımsız ekipler yeni stüdyoları büyük stüdyolardan daha kolay ve hızlı ekler.
Gerçek şu ki, büyük şirketlerde, kullanıcı önerileri ve hata raporları, oyunda değişiklik yapmadan önce, farklı departmanlardan gelen birkaç kişiden uzun bir yol kat etmeli. Bağımsız stüdyolarda bu süre birkaç kez azalır.

Genel olarak birçok bağımsız geliştirici, oyunlarının topluluğuyla etkileşime girmeyi sever. Tüm insanlar gibi, yarattıkları birinin beğenisine geldiğinde de mutlu olurlar.
Indie oyunlarının dezavantajları nelerdir
Geliştiricilerle deneyim eksikliği
Çok sıklıkla, bağımsız geliştiriciler, gerçekten yüksek kaliteli bir oyun yaratma becerisi ve deneyiminden yoksundur. Bazı projelerde, oyun kötü düşünülmüş, bu nedenle oyuncu birkaç dakika sonra sıkılmaya başlar. Diğerlerinde, arayüz sezgisel değildir. Üçüncü birkaç içerikte, vb.
Herhangi bir özellik geri alınabilir. Bu nedenle, indie piyasasında iyi bir proje bulmak kolay bir iş değildir.

Kötü pazarlama
Çoğu indie oyununun başarısız olmasının temel nedenlerinden biri, geliştiricilerin etkili bir PR kampanyası için para, zaman veya becerilerine sahip olmamasıdır.
Pazarlamanın önemini abartması zor. Büyük yayıncılar bunun üzerine on milyonlarca dolar harcarlar, ancak bazı başlıkları hala başarısız olur. Bu nedenle az bilinen bir bağımsız geliştiriciden gelen projenin, tanıtım yapmak için bir kampanya yapmadan çekim yapma şansı yok.
Aşırı doymuş pazar
Bir biçimde, bağımsız oyunlar her zaman var olmuştur, ancak yalnızca 2011’de gerçek popülerliğe ulaşmışlardır. Terraria, Frozen Synapse ve diğer projelerin başarısı, yayıncı olmadan oyun yayınlayabildiğinizi ve hala para kazanabileceğinizi gösterdi.
Artık günde yaklaşık 20-40 oyun Steam’de piyasaya sürülüyor, neredeyse hepsi bağımsız durumda. Oyuncular için bu, bu projelerin çoğunu, hatta çok iyi olanları bile asla bilemeyecekleri anlamına gelir. Endüstrinin bu kısmı ile aktif olarak ilgilenseler bile
Bağımsız Yapımcı oyunları nasıl takip edilir
Steam

Bağımsız oyunlar bütün platformlarda: konsollar, mobil cihazlar, PC’ler ve hatta Dendy. Ancak bu tür projeler için ana platform, PC oyunları Steam için en büyük dijital mağaza. Çoğu bağımsız geliştirici, kalite kontrolünün yetersizliği ve nispeten düşük yayıncılık maliyeti nedeniyle çalışmalarını orada yayınlamaktadır.
Steam ile ilgili tek sorun, içerisinde bağımsız oyunlar bulmanın kolay olması, ancak aralarındaki iyi oyunları tanımlamanın zor olması.
Sosyal ağlar ve medya
Yalnızca PC’ler için değil, diğer platformlar için de bağımsız oyunları arayın, sosyal ağları ve tematik çevrimiçi yayınları kullanabilirsiniz. Yani, Twitter’da ilginç indie oyunların düzenli koleksiyonlarını yapan hesapları bulabilirsiniz. Örneğin, Önemli Bültenler veya Oliver Snyders. Kalite projeleri hakkında Reddit’in tematik bölümünden de öğrenebilirsiniz.
Eğer İngilizce biliyorsanız ve geliştiricilere yardım etmeye hazırsanız, PlayMyGame alt sitesini ziyaret edin. Orada, bağımsız stüdyolar yeni oyunlarının fragmanlarını, ekran görüntülerini ve prototiplerini paylaşıyor.

bağımsız oyun segmentini izliyor
Destructoid ve Rock Paper Shotgun’a dikkat çeken oyun sürümleri arasında. Piyasayı yakından takip ediyorlar ve umut verici projeler hakkında sık sık yazıyorlar.
Ayrıca, World of Indie veya Ducat gibi VKontakte sayfalarına abone olarak yeni indie oyunlarını da öğrenebilirsiniz.